等的特写文章
要写一个伟大的故事,要从真正的斗争开始
我很欣赏汤姆-高德的这幅关于非常规故事的插图。
在谈论冒险时,我经常联系到电影大片和视频游戏的情节大纲。
如果夏季大电影的简介是 "某某必须从邪恶中拯救世界......然后他们做到了?"
我们会想,"就这样了?他们是如何拯救世界的......一路上发生了什么?他们是否丢失了什么东西并不得不找回它?英雄在整个旅程中是如何改变的,故事的最后又有什么不同呢?"
他们是如何拯救世界的......一路上发生了什么?他们是否丢失了什么东西并不得不找回它?英雄在整个旅程中是如何改变的,故事结束时有什么不同?"
挑战是冒险的本质,而斗争是任何伟大故事的根源。
事实上,有时斗争就是整个故事。如果斗争足够好,我们就愿意忽略其他任何事情。外星人为什么要入侵地球?谁在乎呢--我们必须要打败他们!"。
整个故事。如果斗争足够好,我们就愿意忽略其他的东西。外星人为什么要入侵地球?谁在乎呢--我们必须要打败他们!
很多视频游戏的结局都很糟糕,因为游戏设计师明白,结局不是重点。你玩游戏是为了参与和挑战,而不仅仅是为了打败它。
有时你遇到了游戏中的一个困难部分或一个你必须打败的老板,然后你会听到这样的消息。"对不起,你的公主在另一个城堡里。"当这种情况发生时,你会怎么想?
一开始你会想,这已经是我连续第7次听到这个故事了!我觉得这些海龟只是在跟我开玩笑。我认为这些乌龟只是在跟我开玩笑。
这是我连续第7次听到这个故事了!我认为这些乌龟只是在跟我捣乱。
但后来你决定,好吧,这还没有结束。让我们连续第八次出去,继续完成任务。迟早,我会找到合适的城堡。
好了,还没有结束。让我们连续第八次出去执行任务。迟早,我会找到合适的城堡。
而你继续前进,因为斗争是值得努力的。
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